Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown Preview / Vorschau

Rasen ohne Ende!

Die ersten Bilder zu Burnout 3 liessen uns noch deutlich zweifeln, ob das Spiel am Ende auf der heimischen PlayStation2 tatsächlich wie auf den Bildern aussehen wird. Die uns nun vorliegende ein Level Demo beseitigte aber schon nach den ersten Spielsekunden die noch vorhandenen Zweifel über die Echtheit der veröffentlichten Screenshots. Entwickler Citerion zeigt mit dem dritten Teil der Serie eindrücklich, was die neuste Version der hauseigenen und von vielen Softwarehäusern benutzten RenderWare Entwicklungsumgebung zu leisten vermag.

Eine dermassen detaillierte und effektreiche Grafik wie sie Burnout 3 bietet gab es auf der PS2 erst selten zu bestaunen: Greller Funkenflug, spiegelnder Asphalt, Tempounschärfe, spektakuläre Crashs und das Ganze in einem hohen Tempo ohne jegliche Einbrüche in der Framerate oder erkennbaren Bildaufbau. Speziell beeindruckte uns auch die im Vergleich zu den Vorgängern nochmals deutlich verbesserte Fahrzeugphysik. Bei einem gröberen Zusammenstoss fliegen gleich duzende Teile und kleinste Scherben durch die Luft. Einziger Kritikpunkt ist das fast schon zu exzessive Auftreten der Blur- und Funkeneffekte: Schon beim kleinsten Touchieren einer Strassenbegrenzung ziehen meterhohe Funkenregen durch die Luft und unser Mustang-Verschnitt zog ständig einen "Schweif“ hinter der Stossstange her. Fraglos regt dies zum Staunen an, lenkt aber teilweise doch arg vom eigentlichen Geschehen ab.

Der Untertitel "Takedown“ mag es schon andeuten: Jetzt zählen nicht mehr nur möglichst schnelle Rundenzeiten, sondern auch aggressives Fahren wird belohnt. Durch waghalsige Überholmanöver und fiese Rempler gegen die fünfköpfige Konkurrenz kassiert satte Punkte und erhöht zusätzlich den bekannten Turboschub eures Boliden. Provoziert ihr durch eine gekonnte Rammaktion den totalen Crash eines Kontrahenten (einen "Takedown“), wächst euer Turbovorrat beinahe schon in voller Bildschirmbreite an! Im Gegenzug fassen euch aber auch die Widersacher keinesfalls mit Samthandschuhen an und drücken euch nicht selten gnadenlos in den nahenden Gegenverkehr.

Fabriziert ihr eurerseits einen fatalen Crash, schaltet ihr per Druck auf R1 in eine imposante Zeitlupenfunktion. Doch könnt ihr in dieser nicht nur die herumfliegenden Teile und das exzellente Schadensmodell bewundern, sondern auch dank "Aftertouch“ die Flugbahn eures Wracks aktiv beeinflussen. So zieht ihr bei glücklicher Position eines Rivalen auch noch dessen Fahrzeug in deutliche Mitleidenschaft. Besonders im auch wieder vorhandenen (in unserer Demo aber leider noch nicht spielbaren) Crash-Modus wird dies für deutlich mehr Taktik sorgen.

Will man den Entwicklerangaben glauben (und davon gehe ich aus), so wird das Spiel im finalen Zustand noch einiges mehr bieten als die angespielte Demo: 40 Strecken, 72 (fiktive) Fahrzeuge, 100 Crash-Levels, 9 Einzel- und 15 Mehrspielermodi sowie Online-Option bis zu 6 Spieler werden für wochenlangen Spielspass sorgen.

Eingetragen von jh
am 22.07.2004 18:41

Ersteindruck

Was wir bisher von Burnout 3: Takedown eigenhändig spielen konnten lässt auf einen starken Titel hoffen. Die bombastische Grafik wird gepaart mit dem ebenso beachtlichen Umfang ab September fast unter Garantie für ein Rennspielhighlight sorgen.
Ersteindruck
Gut - Sehr gut
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Game Info

  • Genre: Rennspiel
  • Entwickler: Citerion
  • Publisher: Electronic Arts
  • Spieler offline: 2
  • Spieler online: 6
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