Worms 4: Mayhem

Worms 4: Mayhem Preview / Vorschau

Die Würmer im ersten Beta-Check…

Ein knappes halbes Jahr ist vergangen, seit wir "Worms: Forts unter Belagerung“ einem Test unterzogen. Die fleissigen Entwickler von Team 17 planen jedoch das nächste Worms,
trotz der vermeintlich kurzen Zeitspanne seit dem Release des Vorgängers, bereits gegen Ende Juli in die Läden zu bringen. Höchste Zeit also, dass wir einen ersten Blick auf das zu rund 80 Prozent fertig gestellte Spiel werfen.

Auf den ersten Blick blieb vieles beim Alten. Wie gehabt dirigiert ihr ein Team von kriegerischen Würmern durch verschiedenste, meist farbenfrohe Levels und nutzt allerlei Waffen um die gegnerischen Trupps vom Schlachtfeld zu fegen. Während der Story Modus 25 Missionen mit unterschiedlichen Herausforderungen bereithält, fordert ihr im Multiplayer bis zu drei Kollegen. Die Auswahl an Waffen und andere Rahmenbedingungen lassen dabei natürlich frei nach eigenem Gutdünken anpassen.

Gerade im Bereich der Anpassungsmöglichkeiten geht Team 17 diesmal einen grossen Schritt weiter. Mit dem neuen, umfangreichen Editor passt ihr nicht nur das Aussehen eurer Wurmtruppe beliebig an und staffiert die Kriecher mit zusätzlichen Accessoires aus, sondern bastelt in der virtuellen Werkstatt sogar eigene Waffen. Neben dem Erscheinungsbild der individuellen Argumentationsverstärker können auch etliche Parameter wie Reichweite, Anfälligkeit auf Wind oder Durchschlagskraft definiert werden.

Leider offenbaren sich in der uns vorliegenden Beta-Version jedoch noch immer viele bekannte Mankos. Seit dem Sprung des ursprünglich zweidimensionalen Spiels in das polygonale 3D Zeitalter krankt die Serie an starken Kamera- sowie damit verbundenen Übersichtsproblemen. Zwar lässt sich eine klare Verbesserung der Kamerasteuerung erkennen, als optimal können wir die virtuelle Linse aber nach wie vor nicht bezeichnen. Dank qualitativ hochwertigeren Texturen und zum Comicstil passenden Cell-Shading Explosionen macht Worms 4 aber ansonsten einen optisch klar besseren Eindruck als sein Vorgänger.

Eingetragen von jh
am 20.05.2005 16:31

Ersteindruck

Als deutlich zu hoch erweisen sich (zumindest momentan noch) die Ladezeiten. Zwischen dem Menü und dem Start des Spiels ziehen gut und gerne mehr als 30 Sekunden ins Land. Während geneigte Taktiker auf PC und Xbox auch über die Weiten des Internets nach neuen Herausforderern suchen dürfen, bleiben wir PS2-Spieler bei diesem Trend aussen vor. Bereits bei "Worms: Forts unter Belagerung“ fiel das Fehlen einer Online-Option negativ ins Wertungsgewicht. Gerade bei einem so eindeutig mehrspielertauglichen Game hätte man nicht auf spassige Duelle über das Netzwerk verzichten sollen. Leider stehen die Chancen gleich null, dass sich daran bis zum Release des Spiels noch etwas ändern wird.
Ersteindruck
Naja
Diese Seite mit anderen teilen

Game Info

  • Genre: Strategie
  • Entwickler: Team 17
  • Publisher: Codemasters
  • Spieler offline: 4
Impressum | Werbung | AGB | RSS-Feeds
Verlinkt durch: games-news.de | spieleradar.de
© 2002-2012 by 2PLAY.CH Schweiz