Micro Machines V4

Micro Machines V4 Preview / Vorschau

Wer bereits auf der ersten PlayStation Mitte der 90er spassige Mehrspielerstunden wollte, kam um Codemasters Micro Machines kaum herum. Nun kommen die kleinen Plastikflitzer wieder aus der staubigen Spielkiste direkt auf die PS2.

Schnell nach dem ersten Einlegen der DVD kommt das alte, kompromisslos simple Gameplay der Serie auch auf der PlayStation 2 voll zum tragen. Das Ziel ist im Mehrspielermodus nicht direkt, als erste über die Ziellinie zu fahren, sondern den anderen Spielern soweit voraus zu sein, dass diese beim Kontakt mit dem Rand des Bildausschnittes explodieren. Selbstverständlich helfen bei diesem Unterfangen auch fiese Rempelmanöver oder der Einsatz von einem der vielen auf der Strecke verstreuten Power-Ups.

In der Garage warten 750 Miniaturwagen aus verschiedenen Fahrzeugklassen auf ihre Entdeckung. Und nein, ich habe mich bei der Zahl siebenhundertfünfzig nicht vertippt. Auch wenn sich einige der Wagen nur in Kleinigkeiten unterscheiden, so wird es dank 25 verschiedenen Klassen wie Sportwagen, Monstertrucks, Stockcars, Limousinen, Strandbuggies, Quads oder Geländewagen trotzdem genügend Abwechslung in der Fahrzeugauswahl geben. Dank deutlichen Unterschieden in den Fahreigenschaften kann die Wahl des Vehikels einen Sieg durchaus einfacher machen.

Um an all diese Vehikel zu kommen, reicht es jedoch nicht, das Spiel alleine durchzuspielen. Erst beim Tausch mit anderen Spielern und eventuell einer Verlinkung mit der PSP-Version (genaueres dazu ist zurzeit noch nicht bekannt) könnt ihr eure Sammlung komplettieren. Im Modus "Race for Keeps" könnt ihr sogar gegen euren Kollegen um ein zuvor bestimmtes Auto aus seiner bzw. eurer Garage fahren.

Die kleinen Ausmasse der Boliden lassen euch wiederum in 25 Alltagsumgebungen wie beispielsweise Frühstückstisch, Billardraum, Schulzimmer oder Dachrinnen die Rennen austragen. Dabei entwickeln sich rollende Pool-Kugeln, heisse Herdplatten und drehende Rotorblätter einer Lüftung schnell zur Gefahrenquelle für die kleinen Flitzer. Die fantasievollen Kurse überraschen immer wieder mit aussergewöhnlichen Ideen und Hndernissen. Wer mit den mitgelieferten Kursen nicht komplett zufrieden gestellt wird, darf sich mit dem integrierten Track-Editor vergnügen. Dabei ist jedoch zu sagen, dass ihr mit diesem Tool "nur" die Routenpunkte und damit Fahrtwege durch die 25 verschiedenen Umgebungen bestimmen könnt. Komplett eigene Strecken und Umgebungen können dabei nicht erstellt werden.

In der uns vorliegenden Alpha-Version war schon ein Grossteil der Strecken und Fahrzeuge anwählbar. Durch die Verwendung der bekannten RenderWare-Engine sieht das Ganze schon jetzt ziemlich schick aus, wird aber wohl trotzdem keinen Preis für aussergewöhnlich starke Grafik einheimsen. Nette Effekte hie und da sowie ein flüssiger Spielablauf sorgen aber für einen guten, zweckmässigen optischen Ersteindruck.

Eingetragen von jh
am 29.04.2006 17:33

Ersteindruck

Sollte Codemasters den gezeigten Kurs beibehalten, dürfte Micro Machines V4 ab Juni in jede gut sortierte Multiplayersammlung gehören. Allein die Vielzahl von Strecken, Wagen und Waffen dürfte für längeren Spielspass sorgen. Spieler der ersten Teile werden mir mit Sicherheit auch zustimmen, dass der simple und gleichermassen packende Spielaufbau für schlaflose Nächte vor der Konsole sorgen kann. Es wird sich jedoch zeigen müssen, ob auch Solospielern genügend geboten wird. Mehrspielerfans sollten sich den Titel deshalb ganz klar schon einmal vormerken.
Ersteindruck
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Game Info

  • Genre: Multiplayer
  • Entwickler: Supersonic Software
  • Publisher: Codemasters
  • Spieler offline: 4
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