
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Tomb Raider: The Angel of Darkness Test / Review
She’s back in black
Bereits fünf Mal waren wir mit ihr zusammen unterwegs. Wir haben mir ihr gekämpft, sind mit ihr gesprungen, haben ihre Jugend miterlebt und sind ihren vermeintlichen Tod mitgestorben. Kurz: Lara Croft meldet sich zurück!
In dem nun sechsten Teil dieser weltberühmten Saga sind wir mit der guten Lara Croft nicht mehr in Katakomben und Grabkammern unterwegs, sondern zunächst in Paris und später wird dann auch noch der tschechischen Stadt Prag ein Besuch abgestattet. Doch zur Story: In der vermeintlichen Stadt der Liebe sind einige merkwürdige und brutale Morde geschehen. Niemand weiss wer oder was diese begannen hat. Allerorts wird nur von Monster gesprochen. Lara ist auf sich alleine gestellt und muss ohne Hilfe ihres zu Beginn des Spiels verstorbenen Mentors Werner von Croy auskommen. Angeblich soll sogar Lara selbst diesen zu den Toten geschickt haben, weshalb zu allem Übel auch noch die Pariser Polizei an Laras Fersen klebt. Mehr von der sehr gelungenen und atmosphärischen Story möchte ich hier nicht erzählen, denn diese ist etwas vom besten an dem ganzen Game. Deshalb sollte diese jeder Spieler selber und in volle Länge erfahren.
Eidos hatte schon im Vorfeld angekündigt, dass dieses Spiel eine Revolution in der Serie werden soll. Es sollte grösser und besser werden. Doch schon wenn man zum ersten Mal die Kontrolle über Lara ergreift, bemerkt man, dass es leider nicht ganz ausgereift ist. Oft gibt es sehr unschlüssige Momente. Man findet zum Beispiel den Schlüssel für eine Tür, welchen man aber zu diesem Zeitpunkt noch nicht verwenden kann. Zuerst muss ein anderer Ort besucht werden, bevor sich dann der Schlüssel endlich als brauchbar herausstellt. Oft tappt der Spieler somit über das weitere Vorgehen trotz des eigentlich linearen Spielablaufes grundlos im Dunklen.
Sehr nervig sind die Sprungeinlagen, welche dank einer sehr ungenauen und hakligen Steuerung schwer zu meistern sind. Oft endet ein Sprung über eine Spalte mit dem Tod und man darf den Spielstand neu laden. Hier ist jedoch positiv zu erwähnen, dass an jedem beliebigen Punkt im Spiel gespeichert werden darf. Und das so oft, wie man es für nötig hält. Dies erleichtert den Alltag als Schatzjägerin doch enorm. Ein weiteres Feature, welches von Eidos bzw. Core Design angekündigt wurde ist, dass Lara durch das benutzten ihrer Fähigkeiten stärker und besser in deren Umgang wird. Oft trifft man auf Gegenstände, die es zu verschieben gilt oder auf Türen, welche aufgebrochen werden müssen. Doch bemerkt Lara, dass sie für diese Aktion noch zu schwach ist. Um an dieser Stelle nun weiter zu kommen, muss irgendwo in der Umgebung zum Beispiel eine Tür gesucht werden, welche man schon aufbrechen kann. Durch diese Aktion gewinnt Lara an Kraft und kann an der vorherigen Stelle weiter im eigentlichen Spiel voranschreiten. Auch übernimmt man an einer Stelle im Spiel die Rolle des Nebencharakters Kurtis. Doch dies ist nur eine kleinere Nebenepisode um Lara aus einer misslichen Lage zu befreien.
Game Info
- Genre: Action-Adventure
- Entwickler: Core Design
- Publisher: Eidos
- Spieler offline: 1



