
Killer 7
Killer 7 Test / Review
"7 ways to die"
Viel wurde darüber berichtet, viel vermutet, aber Aufschluss ob Hit oder Flop kann nur ein Test bringen: Willkommen bei Capcom’s Killer 7.
Der Auftragskiller Harman Smith sitzt eigentlich im Rollstuhl, kann sich aber auf physischer Ebene in sieben andere Charaktere versetzen, die er selbst erdacht hat. Diese Persönlichkeiten nennen sich die Smith-Alliance, darunter befinden sich u.a. ein Pyromane und auch eine Frau. Der Killer verwandelt komplett sein Aussehen und seinen Charakter während er in die Smith-Alliance-Rollen schlüpft.Die Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika beauftragt Smith gegen die terroristische Organisation Heaven´s Smile vorzugehen, da diese eine zunehmende Bedrohung für die USA darstellt. In 10 Kapiteln versucht der Spieler diese Bedrohung auszuschalten.
Um euch Einblick in der 7 verschiedenen Charakter zu geben, hier eine kleine Übersicht:
- Dan Smith: Verfügt über telekinetische Kräfte, die beispielsweise die Flugbahn einer Pistolenkugel verändern können.
- Garcian Smith: Ein Typ, der einst von Harman getötet wurde und in die Zukunft sehen kann.
- Con Smith: Ein Kind mit sehr ausgeprägter Sinneswahrnehmung.
- Masked Smith: Ein ehemaliger Wrestler, der Feuer manipulieren kann.
- Coyote Smith: Der Sohn von Masked Smith kann sich an andere Stellen teleportieren.
- Kaede Smith: Kann einen Blutregen auf ihre Gegner herabprasseln lassen und ist in Coyote und Dan Smith verliebt.
- Kevin Smith: Kann sich unsichtbar machen und scheint für Harman von ziemlicher Bedeutung zu sein.
Bevor ihr euch aber in die Cel-Shading Welten dieses Capcom Adventures stürzt, legen wir euch einen Gang in die Tutorial-Halle ans Herz. Ganz ehrlich, ich hasse Tutorials, aber in Killer7 ist es durchaus angebracht. Im Gegensatz zu anderen Adventures dürft ihr euch nämlich nicht frei bewegen. Ihr bewegt euch lediglich auf einer fest definierten Route, durch die ihr euch per Druck auf die X-Taste vorwärts bzw. rückwärts bewegen könnt. Diese Massnahme ist wohl aufgrund der Capcom-typischen Kameraführung getroffen worden, um Euch die besondere Psycho-Atmosphäre näher zu bringen. Leider fühlt ihr euch dadurch eher wie ein einem interaktiven Film als in einem Adventurespiel. Aber zurück zur Steuerung selbst: Kommt ihr an eine Kreuzung, dürft ihr per Analogstick das nächste Ziel anwählen. Findet ihr euch in einem der zahlreichen Feuergefechte wieder, wechselt ihr per Schultertaste in den 1st-Person-Modus. Bevor ihr jedoch einen Gegner aufs Korn nehmen könnt, müsst ihr in das Sichtfeld scannen um so die Schwachstelle der Zombies zu finden. Erst wenn ihr wisst, wo die genau platziere Kugel landen soll, könnt ihr das Blei effizient fliegen lassen.
Game Info
- Genre: Action
- Entwickler: Capcom
- Publisher: Capcom
- Spieler offline: 1



