Baphomets Fluch - Der schlafende Drache

Baphomets Fluch - Der schlafende Drache Test / Review

Darauf haben die Fans gewartet: Endlich geht die erfolgreiche Reihe in die dritte Runde.

Seit dem zweiten Baphomets Fluch sind rund 6 Jahre ins Land gezogen. Kein Wunder also, präsentieren sich die beiden Helden George und Nico in komplett neuem 3D-Gewand. Dabei versäumten es die Entwickler aber keinesfalls, die genretypischen und lieb gewonnenen Eigenschaften des Vorbildes in neuer Form in die dritte Dimension zu portieren.

So bewegt ihr euren Helden erstmals in der Geschichte der Serie in Echtzeit mit dem Stick durch die Areale. Das Point-and-Click Gameplay der Vorgänger wurde ebenfalls vollständig über Bord geworfen. Im neuen Baphomets Fluch interagiert ihr über die vier Aktionstasten mit der Umgebung, wobei  am unteren Bildschirmrand über entsprechende vier Symbole die momentane Aktionsmöglichkeit des jeweiligen Buttons angezeigt wird. Auch Actioneinlagen wie Hangeln, Springen oder Klettern geschehen über dieses Interface. Adventurefans müssen also keine Sprungeinlagen eines Tomb Raiders befürchten.

Wann immer ein Objekt oder eine Person in die Reichweite des momentanen Protagonisten kommt, so wird dem Spieler die Möglichkeit zur Interaktion mit einem kleinen, leuchtenden Stern verdeutlicht. So ist es beinahe unmöglich, dass der Spieler bei der Suche einen wichtigen Gegenstand übersehen kann. Über ein Menü können die gefundenen Gegenstände ganz Adventure-like eingesetzt, verwaltet oder kombiniert werden. Da jedoch in dem halbkreisförmigen Menü stets nur vier Items des Inventars zugleich angezeigt werden, geht die Übersicht leider schnell verloren.

Neben den typischen Kisten- und Inventarrätsel gibt es im dritten Baphomets Fluch noch die sogenannten "Action-Events“. Dies bedeutet, dass der Spieler innerhalb einer bestimmten Zeit einen Button drücken oder auf eine andere Art rasche reagieren muss um zu überleben. Fairerweise wird man bei Nichtbestehen einer solchen Prüfung direkt wieder an den Anfang einer solchen Sequenz zurückgesetzt.

Zur Story möchten wir nicht allzu viel verraten um euch die Spannung nicht zu nehmen. Nur soviel sei gesagt: Es gibt besonders für Fans der Serie einige Parallelen zu den Vorgängern zu entdecken. Die beiden anfangs getrennt operierenden Hauptcharaktere Nico und George treffen im Laufe das Abenteuers einige Male aufeinander um zu erkennen, dass sie beide dieselbe Story verfolgen. Die Spannung bleibt dank dem packenden Script bis zum Schluss erhalten.

Die Spieldauer fällt gerade für einen Adventure-Titel etwas enttäuschend aus. Nach durchschnittlich 10-15 Stunden ist Schluss. Gründe für ein erneutes Durchspielen sucht ihr leider vergebens.  

Technisch entpuppt sich Baphomets Fluch als zweischneidiges Schwert. Die Locations und Personen wurden mit erkennbar viel Liebe zum Detail gestaltet. Von den physikalisch korrekten Schattenwürfen bis hin zu einer kinoreifen Mimik aller Personen haben die Entwickler wirklich vorzügliche Arbeit geleistet. Selbst die Atembewegungen der verschiedenen Figuren wurden ins Spiel übernommen. Leider krankt die Grafik aber zu oft an unscharfen, eintönigen Texturen und entfernte Objekte weissen ein starkes Kantenflimmern auf. Auch hätte einigen Objekten eine höhere Anzahl an Polygonen sicherlich gut getan. Des Weiteren fallen die langen Ladezeiten negativ ins Gewicht. Zwischen zwei Arealen muss der geneigte Spieler Wartezeiten von rund 35 Sekunden in Kauf nehmen.

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Game Info

  • Genre: Adventure
  • Entwickler: Revolutions
  • Publisher: THQ
  • Spieler offline: 1

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