
Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri
Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri Test / Review
Bereits vor knapp einem Jahr brachte Entwickler Tecmo mit Tokobot ein ungewöhnliches Jump&Run auf die PSP, welches dank einer intelligenten Spielidee aus der Masse hervorstechen konnte. Nun erschien Tokobot mit dem Namenszusatz Plus auch für die PlayStation2.
Genau wie im PSP Original schlüpft der Spieler auch auf der PS2 in die Haut eines unerfahrenen Jünglings. In Tokobot übernimmt ein Junge namens Bolt diesen Part, der Teil eines Forschungsteams ist, welches auf der Suche nach den Technologien einer längst untergegangenen Kultur ist. Prompt macht der unerfahrene Neuling in den Ruinen auch den spektakulärsten Fund: Kleine Roboter, die den Menschen freundlich gesinnt sind und dem Entdecker auf Schritt und Tritt folgen – die Tokobots.
Bei der weiteren Erforschung der mit fiesen Monster und Fallen nur so gespickten Gemäuer der prähistorischen Zivilisation stellen sich die kleinen Roboter jedoch als äusserst nützlich heraus. Dazu könnt ihr die Tokobots auf Knopfdruck in drei verschiedenen Formationen um bzw. hinter euch versammeln. Fasen sich nun alle durch gedrückt halten der rechten Schultertaste an den Händen, können abhängig von der Formation die verschiedensten Aktionen wie Stampfattacke, Leiterbildung, Peitschenschlag, Trampolinsprung oder Schwebeflug ausgeführt werden. Sowohl in den (Boss-) Kämpfen als auch zum Lösen der zahlreichen Rätselparts wollen diese verschiedenen Fähigkeiten geschickt eingesetzt werden.
Neben diesen "Formations-Fähigkeiten" lernen die Tokobots im Laufe des Spiels auch sogenannte Karakuri-Kombinationen. In diesen transformieren sich eure kleinen Helfer in spezielle Maschinen und nehme dabei eine völlig neue Form an wie Beispielsweise ein Schwert schwingender Kampfroboter, ein Bombenkatapult oder ein Kran, der an bestimmten Stellen Kisten verschieben kann. Diese Kombinationen dienen meist zum Lösen von Rätseln oder werden für die Bosskämpfe am Ende jedes Levels benötigt. Der Einsatz ist jedoch dadurch begrenzt, dass ihr für jede Transformation eine vorgeschriebene Zahl von Items benötigt, die ihr in Kisten entdeckt oder von erledigten Gegnern zurückgelassen werden.
Leider nützen sich die verschiedenen Elemente aber im Spiel zu schnell ab. Obwohl sich euch mit zunehmendem Spielfortschritt immer wieder neue Möglichkeiten eröffnen, verändert sich das eigentliche Gameplay sowie die damit verbundenen Aufgabenstellungen kaum. An diesem Eindruck ist der sehr lineare Aufbau des Spiels ebenfalls nicht ganz unbeteiligt. Ein weiteres Manko zeigt sich in der stellenweise zu trägen Steuerung. Leider wurden damit selbst die augenscheinlichsten Mankos der PSP-Version ohne Verbesserung auf die PlayStation 2 portiert. Bis auf minimale Neuerungen wie die zusätzliche Sprachausgabe, teils neue Zwischengegner oder eine Bonus-Stage gleichen sich beide Versionen wie ein Ei dem anderen. Insgesamt muss man also leider von einer eher lieblosen, wenn auch sauberen Umsetzung sprechen. Wer also bereits das PSP-Original spielte, wird kaum Nutzen aus einem Neukauf ziehen.
Game Info
- Genre: Jump&Run
- Entwickler: Tecmo
- Publisher: Take2
- Spieler offline: 1
- Releasedatum: 02.02.2007 (erschienen)



