
Time Crisis 3
Time Crisis 3 Test / Review
Who do you target first when time is your biggest enemy?
Nach Kill.Switch liefert uns Namco gleich wieder ein Feuerwerk an Schiessereien und Explosionen für unsere PS2. Der mittlerweile dritte Teil der weltbekannten Time Crisis Serie hat nach dem Härtetest in der Spielhalle den Weg zu uns gefunden. Idealerweise kauft man für diesen Spiel gleich noch die dazugehörigen Gun-Con 2, damit man nicht, wie ich beispielsweise, dazu gezwungen ist mit dem Dual Shock Pad akrobatische Verrenkungen zu machen um die Gegnerhorden zu erlegen.
Die Stadt Lokano wird von einer Armee zagorianische Soldaten heimgesucht die diese friedliche Insel dazu benutzen, ihre Raketen für den nächsten Angriff auf die Zivilisation zu stationieren. Um den Frieden auf dieser Insel wieder herzustellen und die Raketen zu beseitigen, schickt das "V.S.S.E" ihre 2 besten Agenten, Alan Dunaway und Wesley Lambert auf die Insel Astigos.
Was Time Crisis bisher einzigartig gemacht hat, ist auch in diesem Teil der Serie zu finden: Im Gegensatz zu sonstigen Lightgun-Shootern könnt ihr euch hinter diversen Hindernissen ducken und gleichzeitig nachladen. Dies ist einerseits nötig um wie gesagt nachzuladen, andererseits aber auch um auflauernden Gefahren auszuweichen. So werden zum Beispiel Leuchttürme und anderes auf euch herabfallen. Leider passiert es genau wegen diesem Feature oft, dass ihr sobald wieder Kampfbereit von einer Rakete oder ähnlichem getroffen werdet.
Neu in diesem Teil und gleichzeitig eine wirkliche Innovation im Genre ist die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Waffen zu wechseln, wenn es euch danach ist. Anstatt mühsam mit der Handgun alle Feinde zu erledigen, wählt ihr nun auch noch zwischen Machinegun, Shotgun und sogar einem durchschlagskräftigen Granatenwerfer. Das Spiel ist in 3 Areas à 3 Stages aufgeteilt. Als Bonus gibt es zudem die Möglichkeit, in der "Rescue-Mission" mit dem weiblichen Charakter alle Missionen von einem anderen Standpunkt aus zu erledigen. Sei es nun per Snipergewehr oder der bekannten Bewaffnung. Unglücklicherweise stellt sich hier oft die fliehende Bevölkerung ziemlich doof an und gerät so ungewollt in den Kugelhagel. Im 2-Spieler Modus auf einem Fernseher werden Spielhallentypisch die Sichtweisen der 2 Partner separat dargestellt. Der jeweilige Bildschirmausschnitt ist etwas gar klein geraten, aber trotzdem spielbar. Besser ist da die Möglichkeit per I.Link.
Bis auf die teilweise wirklich augenfeindlichen Kantenflimmersequenzen kommt Namcos Shooter ganz solide daher. Die Grafik ist nicht überwältigend, aber für diese Art von Spiel vollkommen ausreichend. Die Levels sind ausserordentlich abwechslungsreich gestaltet, was man eigentlich von so einem Spiel weniger erwartet. Ebenfalls auf Gefallen stiessen die Zwischensequenzen. Teilweise mit etwas Komik gespickt vermitteln sie einem das Gefühl, mitten in einem Actionfilm mitzuspielen.
Game Info
- Genre: Lightgun-Shooter
- Entwickler: Namco
- Publisher: SCEE
- Spieler offline: 2



